X
تبلیغات
رایتل

ایران فایل دانلود

دانلود انواع فایل

سه‌شنبه 16 آذر 1395 ساعت 13:15

بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری

بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری

مقدمه :

در حال حاضر بیشتر خانواده های ایرانی از انواع دوربین های فیلمبرداری برای ضبط لحظات و ثبت خاطره ها و وقایع جالب زندگی خود استفاده می کنند . لحظاتی از زندگی که برروی نوارهای دوربین ثبت می کنیم متعلق به ما و خانوادة ما بوده و جزء دارایی های معنوی ما محسوب می شوند . ما ایرانی ها به دلیل اعتقادات مذهبی و سنت هایی که داریم ، دوست نداریم تا لحظات و خاطره های خصوصی مان را با دیگران به اشتراک قرار دهیم ترجیح می دهیم تا حریم خصوصی زندگی و خانواده‌مان خدشه دار نشود . در عین حال مایلیم تا فیلم های گرفته شده در مقاطع مختلف را تدوین نموده و برخی صحنه ها را حذف کرده یا ترتیب برخی صحنه ها را تغییر داده و نیز افکت های زیبا را بر کلیپ ها اجرا نموده و یا موسیقی متن دلخواه را به فیلم اضافه کنیم . می خواهیم بتوانیم فیلم های خصوصی و خانوادگی را خودمان تدوین و میکس کنیم.

همچنین توضیحات و تمرینات مختلفی ارائه شده که می تواند مارا در حل مشکلاتی که در حین کار با 3D Studio با آن مواجه می شویم ، کمک کند .

مسیر هموار

این تمرین نحوة ساختن یک مسیر حرکت ابتدایی و نحوة کارکردن با آن را نشان می‌دهد . دراین تمرین ، شما یک Logo را همانند آنچه که در زیر نمایش داده شده است برای یک شرکت حمل و نقل خیالی به نام ZYX Trucking Company ایجاد خواهید کرد .



برای فرم دادن به این طرح دقت شود که انیمیشن برای تکه های جداگانة آن ایجاد می شود تا بتوان آنها از خارج صفحه نمایش به داخل به پرواز درآورد .پس به این ترتیب موضوعات را باید جداگانه حجم دهیم تا به صورت جداگانه نیز عمل کنند در ابتدای کار اشکالی را همانند آنچه که در شکل بالا به نمایش در آمده است ، در محیط دوبعدی بسازید .

مرحله 1 :

در محیط دو بعدی فونت COBRA را انتخاب کرده و سپس حروف ZYX را وارد کنید . به آنها اندازة 180×400 را بدهید

مرحله 2:

متن را حدوداً به میزان 10 واحد متمایل ( Skew)کنید برای این منظور ، کلیة چند ضلعی ها را انتخاب کرده((SELECT و سپس فرمان Modify/Polygon/Skew را اجرا کنید . کلید select را فعال (‌ON) نموده و سپس به روی صفحه نمایش رفته و کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید تا به این ترتیب تمام اشکال متمایل گردند .

به خط موقعیت مکانی Status Line)) که در بالای صفحه نمایش وجوددارد نگاه کرده تا اطمینان حاصل نمایید که میزان انحراف متن شما حدوداً 10 واحد شده است در ضمن دقت شود که این امکان وجوددارد که بالایی ترین گره های حروف به روی هم رفته و ساختار آن را به هم بزنند . اگر این مسئله اتفاق افتد حرف Z را چند واحد به سمت چپ و حرف X را نیز چند واحد به سمت راست حرکت دهید تا زمانی که هیچ یک از حروف روی هم قرار نگیرند .

مرحله 3:

یک چهارضلعی با ابعاد 30×200 در نزدیکی حروف ایجاد کنید دو چهار ضلعی دیگر از روی این چهار ضلعی در پایین نیز کپی کنید برای این منظور ، فرمان Modify/Polygon/Moveرا انتخاب کرده و کلید Tab را فشار دهید تا در راستای عمودی قرار گیرد در حالی که کلید Shift را نگه داشته اید روی چهار ضلعلی و کلید چپ ماوس را فشار دهید تا عمل کپی انجام شود . سپس آنرا 75 واحد به سمت پایین حرکت دهید این کار را برای چهار ضلعی بعدی هم تکرار کنید .

مرحله 4:

شکل را تحت نام ZYX.SHP دخیره سازید .Z را شکل جاری قرار دهید .

مرحله 5:

وارد محیط حجم ساز شوید و طول مسیر (Path) را تقریباً به 10 واحد برسانید . این کار را از طریق انتقال دادن گرة بالایی مسیر در زاویة دید روبرو انجام دهید تغییرات طولی مسیر را می توانید در سمت راست خط موقعیت مکانی ؛ واقع در بالای صفحه نمایش ببینید که به صورت یک عدد متغیر در داخل دو براکت [‍] قرار دارد و

مرحله 6:

شکل Z را به عنوان شکل جاری احضار کنید . دقت شود که دستور Center اجرا نشود و یا به عبارتی دیگر به هیچ عنوان آن را حرکت ندهید . بافعال کردن (ON) انتخاب Optimization به موضوع مورد نظر حجم دهید و به این موضوع نام Z را اختصاص دهید .


مرحله 3:

نشانگر را یک بار روی Track Info برده و کلید سمت چپ آن را بزنید بعد از آن برروی Bar1 رفته و دوباره همان کلید را بزنید این بار اشاره گر را بر روی دکمة Copy برده و بار دیگر کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید تا همة‌کلیدها از روی فریم 30 برروی فریم 45 کپی گردند

اشاره‌گر را روی کلمة Ok برده و کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید در مرحلة‌بعد ، میله را به سمت راست حرکت خواهید داد .

مرحله 4:

وارد فریم 60 شوید فرمان Object /Move را انتخاب کرده و کلید Tab را تا زمانی فشار دهید که فلش در راستای چپ – راست نمایان شود نشانگر را بر روی Bar1 واقع رد زاویة دید روبرو برده و کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید مستطیل را به سمت راست آن قدر حرکت دهید تا از زاویة دید دوربین خارج گردد .

مرحله 5:

برای دیدن یک پیش نمایش شکل را راندو کنید

با مشاهدة پیش نمایش ، متوجه خواهید شد که مستطیل از فریم 30تا 45 ساکن نمانده است چه اتفاقی افتاده است ؟

وقتی که شما فریم های کلید را تنظیم کردید 3D Studio نیز سعی می کند که حرکت انیمشین را بوسیله پیش بینی کردن هموارتر جلوه دهد د راین جا قبل از اینکه میله طبق پیش بینی حرکت برای فریم بعد از 45 به سمت راست حرکت کند ، در فریم قبل از 45 کمی به سمت چپ حرکت کرده است برخی اوقات این پیش بینی در حرکت مفید می باشد اما در این مورد مفید نیست .

برای این که بطور عینی ببینید که چه اتفاقی افتاده است به فریم 30 بروید با استفاده از فرمان pathes /show – Hide و برروی Bar1 کلید سمت چپ ماوس را فشار داده تا مسیر موضوع را ببینید. برروی مسیر بزرگ نمایی نموده و به این ترتیب کلیدهای موجود در فریم های 30 و 45 را ببینید.

دقت کندی که در مسیر بین کلیدهای دو فریم 30و45 یک حلقة‌کوچک ایجاد شده است در این قسمت میله ساکن نمی ماند و در بین دو فریم ، روی این حلقه حرکت می کند از تنظیم میزان کشیدگی و مقادیر گرایشی برای ثابت نگه داشتن موضوع می توان استفاده کرد

مرحلة 6:

وارد فریم 30 شوید به ترتیب نشانگر را برروی Key Info و Bar1 برده و کلید سمت چپ ماوس را یک بار فشار دهید . وقتی که جعبة محاورة key Info ظاهر شد ، لغزندة Tension را در تمامی مسیر روی مقدار 50 تنظیم کنید و سپس روی کلمة oK کلید سمت چپ ماوس را بزنید .

مرحله 7 :

وارد فریم 45 شوید و میزان Tension را برای فریم 45 مانند فریم 30 تنظیم کنید اکنون به مسیر موضوع دقت کنید حلقه‌موجود برروی مسیر از بین رفته است ! اکنون موضوع از فریم 30 تا 45 ساکن باقی خواهد ماند .

مرحله 8:

کار خود را تحت نام فایل پروژه ZYX02.PRJ ذخیره سازید .

کشیدگی و مقادیر گرایشی Tension & Bias

عملکرد «‌کشیدگی »‌چیست ؟ برای تجسم بهتر این حالت تصور کنید که مسیر حرکت ریسمانی است که دو نفر انتهای آن را محکم گرتفه اند و فریم های کلیدی Keyfrane پست هایی برروی زمین هستند که ریسمان به قسمت بالای این پست ها گره خورده و از آن عبور می کند

وقتی که میزان کشیدگی کم است ( نزدیک به صفر ) ریسمان شل بوده و بنابراین در بالای هر پست به صورتی منحنی شکل آویزان است .

وقتی میزان کشیدگی زیاد است ( نزدیک به 50) مانند این است که این دو نفر دو سر ریسمان را محکم گرفته و می کشند .

فهرست مطالب

عنوان صفحه

مقدمه .........................................................................................................................................................

مسیر هموار ..............................................................................................................................................

تنظیم حرکت............................................................................................................................................

کشیدگی و مقادیر گرایشی Tension & Bias.....................................................................

مسیرهای مورد نظر ...........................................................................................................................

ساختن آدمک...........................................................................................................................................

اتصالات آدمک..........................................................................................................................................

تدوین و میکس فیلمها ........................................................................................................................

وارد نمودن تصاویر ساکن در پروژه ..............................................................................................

وارد نمودن کلیپ های رنگ در پروژه .........................................................................................

فیلتر گذاری کلیپ ها ........................................................................................................................

برش کلیپ ................................................................................................................................................

برش به کمک Trim bar..................................................................................................................

برش به کمک نوار تدوین ...................................................................................................................

برش به کمک فرمان Multi – trim video.............................................................................

کپچر تصویر ساکن از یک کلیپ ...................................................................................................

فرمان Pan& Zoom برای تصاویر ساکن ...............................................................................

سفارشی نمودن فیلترها برای کلیپ ها .......................................................................................



خرید فایل



ادامه مطلب
شنبه 13 آذر 1395 ساعت 01:25

کنترل حرکت در انیمیشن و شبیه سازی

کنترل حرکت در انیمیشن و شبیه سازی

توجه :

شما می توانید با خرید این محصول فایل " قلق های پایان نامه نویسی (از عنوان تا دفاع)" را به عنوان هدیه دریافت نمایید.

خلاصه:

این مقاله درباره تکامل انیمیشن و شبیه سازی و تجسم و رابطه آنها است و 2 گرایش موجود است.

1)قانون های فیزیکی که مشهور هستند و در گسترش انیمیشن تأثیر دارد.

2)قانونهای فیزیکی که مشهور نیستند و تکنیک انیمیشن به درک آن کمک می کند. ما مدلهای توصیف شده برای تولید یک امر بدون داشتن اطلاعاتی درباره آن و مدلهای ایجاد شده در اثر همکاری بین مدلهای توصیفی و مدلهای ایجادی را تشخیص دادیم وبه اندازه انسان و ماشین درباره آن بحث شده است و سرانجام پر توسعه انیمیشن به سمت کنترل اتوماتیک حرکت و جهت یابی حرکت و رفتار انیمیشن تأکید شده است.

عناوین :

خلاصه
1)انیمیشن ، شبیه سازی
مقدمه
1-2 اولین تکامل انیمیشن بر اساس فیزیک
3-1 دومین تکامل تجسم مدل های علمی
4-1 شبیه سازی و انیمیشن در تجسم علمی
انیمیشن کامپیوتری
کامپیوتر شبیه ساز
کنترل حرکت در تجسم علمی
2-2 مشترکات ماشین و انسان
3-2 همکاری مدل های توصیفی و ایجادی
3-سطح کار و رفتار انیمیشن
1-3 مدل کردن کار
2-3 جهت یابی و رفتارهای انیمیشن
D راه رفتن
3)صحبت کردن
4)نتیجه
نگاه جامع کنترلی به متحرک مصنوعی
عملکرد مصنوعی
انیمیشن کامپیوتری سنتی
قیود مکانی
کنترل حرکت قابل تنظیم
تعیین مسیر
برنامه ریزی
راه رفتن
گرفتن
صحبت کردن
4ـ بررسی از تصویر متحرک
5ـ موقعیت اسکلت بندی
1ـ5 : تعریف اسکلت بندی
2ـ5 ـ تابعی برای موقعیت اسکلت بندی
3ـ5 ـ شناسایی روش برای موقعیت یک اسکلت بندی
6ـ متحرک سازی
6.1 ـ رفتار اساسی تصاویر متحرک
6.2 ـ پیشنهاد کردن پارامترهای قالب کلیدبندی
6.3 ـ پیشنهاد الگوریتم
6.6 ـ نقاط ثابت



خرید فایل



ادامه مطلب
برچسب‌ها: کنترل، حرکت، انیمیشن، شبیه، سازی
چهارشنبه 10 آذر 1395 ساعت 00:35

دانلود مقاله انیمیشن سازی

  مشخصات این فایل عنوان:انیمیشن سازی فرمت فایل: word(قابل ویرایش) تعداد صفحات: 5 این مقاله در مورد انیمیشن سازی می باشد.  بخشی از تیترها به همراه مختصری از توضیحات هر تیتر از مقاله انیمیشن سازیتاریخچه انیمیشن ابتدایی ترین شکل انیمیشن اولین نمونه هایی که از طریق آنها حرکت و تصویر با هم تلفیق شد، به نقاشی های عهد پادینه سنگی بازمی گردد، روی دیواره غارها حیوانات با چندین پا به ترسیم درآمده بود و در موقعیت های مختلفی مثل روی هم قرارگرفتن و افزوده شدن به یکدیگر قرار داشتند و به طور واضح با اندکی دقت می توان دریافت که در تمام نقاشی های دوره مذکور به نوعی تحرک احساس می شد. خیمه شب بازی سایه ها (نمایش عروسکی سایه ها) نیز از اجداد هنر انیمیشن به حساب می آیند. به عنوان مثال می توان از نمایش عروسکی سایه ای یک انیمیشن اندونزیایی به نام "Wayang" حدود 900 سال بعد از میلاد نام برد.....(ادامه دارد ) فیلم انیمیشن تاریخچه فیلم انیمیشن در سال 1890 شکل گرفت زمانی که هنر فیلم های صامت اولین روزهای اختراعش را می گذارند و تا به حال نیز همچنان ادامه دارد. اولین فیلم انیمیشن توسط «چارلز ـ امیل ...



ادامه مطلب
برچسب‌ها: دانلود، مقاله، انیمیشن، سازی
چهارشنبه 17 شهریور 1395 ساعت 09:02

پاورپوینت تاثیر غرب بر انیمیشن و برنامه کودک در ایران

              در دهه سی، خیابانهای تهران با نئون آشنا شده و شبهای تهران با نورهای رنگین آذین می شوند و نقشهایی از رنگهای تند نئون بر در و دیوار می نشینند و بر سر در سینماها و بر فراز بامهای بلند شهر ، حرکتی از نورهای تند ، تماشاچی را به سینماها و مشتریها را به خرید کالا فرامی خواند . لاله زارمرکز تجمع این بازیهای نور می شود، از ساده ترین نقشهای هندسی متحرک گرفته تا نمایش صحنه های کاملتر ، مانند راه رفتن و غیره. در دهه چهل باز هم نئون های رنگین متحرک، شبها را از سکوت و سکون به هیاهوی رنگارنگ بازی نور می برند.تعبیه هر نئون بر بامی یا سردری ، شروع واقعی نقاشی متحرک در ایران است. حال، نقاشی به جای آنکه بر کاغذ و طلق نقش ببندد، بر بومهای فلزیمی نشیند     برای دانلود کل پاورپوینت فوق از لینک زیر استفاده کنید.   ...



ادامه مطلب
سه‌شنبه 16 شهریور 1395 ساعت 12:05

دانلود مقاله انیمیشن سازی

مفهوم . تاریخچه. تکنیکها   انیمیشن چیست؟ هنر حرکت بخشیدن به اشیای بیجان را انیمیشن گویند. انیمیشن نوعی انگیزش هنری به حساب می آید که خیلی پیش از صنعت فیلم شکل گرفت. اولین انیماتور در تاریخ این هنر "Pygmalion" از اسطوره های رومی و یونانی بود، مجسمه سازی که پیکر زنی را آنچنان هنرمندانه و باظرافت ساخت که خود عاشق آن شد و از «ونوس» الهه زیبایی (ستاره زهره) تمنا می کرد که به آن جان ببخشد. نوعی حس جادوگرانه، مرموز، رازگونه و سرکشی و گناه همچنان با فیلم انیمیشن معاصر همراه و هم بسته است که آن را به نوعی تبدیل به وسیله ای بدوی نموده برای کشف اسرار احساسات پرقدرت و اعجاب انگیز دوره کودکی و یا احساساتی که به نوعی با داستانهای ملی و افسانه های قومی و اجدادی در ارتباطند. «جین دیچ» یکی از انیماتورهای معروف آمریکایی معتقد است: انیمیشن را در اصطلاح "The Illusion ofLife" ...



ادامه مطلب
برچسب‌ها: دانلود، مقاله، انیمیشن، سازی
دوشنبه 15 شهریور 1395 ساعت 13:57

انیمیشن دیوار حائل

در این انیمیشن شما با نحوه اجرای دیوار حائل آشنا می شوید ...



ادامه مطلب
برچسب‌ها: انیمیشن، دیوار، حائل
دوشنبه 15 شهریور 1395 ساعت 13:47

انیمیشن آموزشی10 روش متداول بهسازی خاک

گر شرایط ژئوتکنیکی زمین برای ساخت انواع پی های متعارف از نظر پایداری و نشست پذیری و در شرایط خاصی آبگذری (پی آبرفتی سدها و …) مناسب نباشد ضروری است تمهیداتی بشرح زیر مدنظر قرار گیرد  : محل پروژه تغییر کند. مصالح طبیعی نامناسب پی با مصالح مناسب تعویض شود. طراحی با شرایط نامناسب پی همساز گردد (پی های شناور, عمیق،مسطح شدن شیب ها و …). خصوصیات مهندسی خاک موجود اصلاح شود. کاربرد روش های بهسازی در پنج گروه اصلی بشرح نمودار زیر تقسیم بندی می شود :  ...



ادامه مطلب
دوشنبه 15 شهریور 1395 ساعت 13:46

انیمیشن روش اجرای دیوار سنگی

انیمیشن روش اجرای دیوار سنگی ...



ادامه مطلب
برچسب‌ها: انیمیشن، اجرای، دیوار، سنگی